Unity入门教程Unity编辑器操作三维场景搭建C#脚本编写材质光照设置Unity新手指南游戏对象管理组件系统详解预制体使用场景导航技巧

游戏引擎教程网 - Unity引擎入门:从零搭建你的第一个三维游戏场景

作者:陈明远 发布日期:2026年2月15日 最后更新:2026年2月20日 版本:2.1 难度:入门级 预计阅读时间:25分钟
Unity游戏引擎编辑器界面展示

教程概述

欢迎来到Unity引擎入门教程!本教程专为完全没有游戏开发经验的初学者设计,将带领您从安装Unity编辑器开始,一步步学习如何搭建一个完整的三维游戏场景。通过本教程的学习,您将掌握Unity编辑器的基本操作、了解游戏对象和组件的概念、学会创建和编辑材质、设置场景光照,并编写您的第一个C#控制脚本。

Unity是目前全球使用最广泛的游戏引擎之一,被广泛应用于手机游戏、桌面游戏、主机游戏、虚拟现实和增强现实等多个领域。它拥有直观的可视化编辑器、强大的跨平台发布能力和庞大的社区生态,是游戏开发初学者的理想选择。无论您未来想要开发什么类型的游戏,掌握Unity的基础操作都将为您打下坚实的技术根基。

第一步:安装Unity编辑器

在开始创建游戏之前,我们首先需要安装Unity编辑器。Unity采用Hub加编辑器的安装模式,Unity Hub是一个统一的管理工具,可以帮助您管理不同版本的编辑器和项目。

下载和安装Unity Hub

访问Unity官方网站的下载页面,选择适合您操作系统的Unity Hub安装包。下载完成后,按照安装向导的提示完成安装。安装过程中需要注册一个Unity账号,个人版完全免费,适合学习和小型项目开发。

安装完成后打开Unity Hub,在左侧导航栏中选择"安装"选项卡,点击"安装编辑器"按钮。建议选择最新的长期支持版本(标记为LTS的版本),这些版本经过充分测试,稳定性更好。在安装选项中,确保勾选了"开发工具"和您目标平台的构建支持模块。

第二步:创建新项目

编辑器安装完成后,回到Unity Hub的"项目"选项卡,点击右上角的"新建项目"按钮。在项目模板列表中选择"三维(核心)"模板,这是最基础的三维项目模板,包含了标准渲染管线的基本设置。

在项目名称栏中输入一个有意义的名称,例如"我的第一个三维场景"。选择一个合适的存储路径,建议使用专门的项目文件夹来管理所有Unity项目。点击"创建项目"按钮后,Unity会自动初始化项目文件并打开编辑器。首次打开可能需要几分钟时间,请耐心等待。

第三步:熟悉编辑器界面

Unity编辑器的界面由多个面板组成,每个面板都有特定的功能。作为初学者,您需要重点了解以下几个核心面板:

场景视图是您搭建和编辑游戏世界的主要工作区域。在这里,您可以自由移动视角来观察场景中的所有物体,使用工具栏中的移动、旋转和缩放工具来调整物体的位置和大小。

游戏视图展示的是玩家在运行游戏时看到的实际画面。点击编辑器顶部的"播放"按钮可以在游戏视图中预览游戏效果。

层级面板以树状结构列出了当前场景中的所有游戏对象。您可以在这里选择、重命名、删除对象,或者通过拖拽来建立父子层级关系。

检查器面板显示当前选中对象的所有属性和组件信息。这是您调整对象参数、添加组件和配置行为的主要面板。

第四步:搭建基础场景

现在让我们开始搭建一个简单的三维场景。首先,我们需要创建地面。在层级面板中右键点击空白区域,选择"三维对象"然后选择"平面"。这会在场景中创建一个平面对象作为地面。在检查器面板中,将平面的缩放值设置为X轴10、Y轴1、Z轴10,使地面足够大。

接下来,创建一些基本的几何体来丰富场景。同样通过右键菜单,分别创建几个立方体和球体。使用移动工具将它们放置在地面上方的不同位置。您可以按住Ctrl键拖拽来实现精确的网格对齐。

第五步:添加材质和光照

白色的几何体看起来很单调,让我们为它们添加一些颜色和材质。在项目面板中右键点击,选择"创建"然后选择"材质"。给新材质取一个描述性的名称,例如"红色金属材质"。

选中新创建的材质,在检查器面板中可以看到材质的各种属性。点击"反照率"旁边的颜色选择器,选择您喜欢的颜色。您还可以调整"金属度"和"光滑度"滑块来改变材质的质感。将配置好的材质直接拖拽到场景中的物体上即可应用。

第六步:编写第一个控制脚本

最后,让我们为场景中的一个物体添加简单的移动控制。在项目面板中创建一个新的C#脚本文件,命名为"简单移动控制"。双击脚本文件会自动打开代码编辑器。

C# 脚本
using UnityEngine;

public class SimpleMovement : MonoBehaviour
{
		// 移动速度,可在检查器面板中调整
		public float moveSpeed = 5f;
		// 旋转速度
		public float rotateSpeed = 100f;
		void Update()
		{
				// 获取键盘输入
				float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
				float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

				// 计算移动方向
				Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical);
				movement = movement.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;

				// 应用移动
				transform.Translate(movement, Space.World);

				// 鼠标旋转控制
				if (Input.GetMouseButton(1))
				{
						float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
						transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotateSpeed * Time.deltaTime);
				}
		}
}

这段代码实现了一个基本的移动控制功能。玩家可以使用键盘的方向键或WASD键来控制物体在水平面上移动,按住鼠标右键并移动鼠标可以旋转物体。代码中的moveSpeed和rotateSpeed变量被声明为public,这意味着您可以直接在Unity检查器面板中调整它们的值,无需修改代码。

将脚本拖拽到您想要控制的游戏对象上,然后点击"播放"按钮测试效果。如果一切正常,您应该能够使用键盘控制物体移动了。

总结与下一步

恭喜您完成了Unity引擎的入门教程!通过本教程,您已经学会了安装Unity编辑器、创建项目、熟悉编辑器界面、搭建基础场景、添加材质光照以及编写简单的控制脚本。这些都是Unity游戏开发的基础技能,为后续的深入学习打下了坚实的基础。

建议您接下来继续学习以下主题:Unity的物理系统和碰撞检测、动画系统的基本使用、用户界面的创建和交互、音频系统的集成以及场景之间的切换和管理。每个主题我们都有对应的详细教程,您可以在教程列表页面中找到它们。

版权声明:本教程由游戏引擎教程网原创编写,作者陈明远。首次发布于2026年2月15日,最后更新于2026年2月20日,当前版本2.1。未经授权禁止转载、复制或以任何形式使用本教程内容。如需转载,请联系 contact@gameengine-tutorial.com 获取书面授权。

陈明远

资深Unity开发工程师,拥有八年游戏开发经验。曾参与多款商业手游和独立游戏的开发工作,擅长Unity引擎的性能优化和跨平台部署。目前专注于游戏开发教育,致力于帮助更多开发者掌握游戏引擎技术。

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当前评分:4.8分(共126位用户评价)

用户评论(36条)

张伟
2026年2月19日

非常详细的入门教程!作为一个完全没有游戏开发经验的人,按照教程一步步操作,成功搭建了第一个三维场景。特别感谢代码部分的详细注释,让我理解了每一行代码的作用。希望后续能出更多进阶教程。

林小雨
2026年2月17日

教程写得很清楚,但是在第五步添加材质时遇到了一个问题:材质拖拽到物体上后没有效果。后来发现是因为我创建的是URP材质而不是标准材质。建议在教程中加入这个注意事项,避免其他新手踩坑。

刘天成
2026年2月16日

跟着教程做完了整个流程,感觉Unity的编辑器确实很直观。移动控制脚本运行正常,我还自己尝试添加了跳跃功能。请问有没有关于Unity物理系统更详细的教程?想深入学习碰撞检测和刚体运动。

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